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Delta Green : Le Roi en Jaune

Bienvenue dans le Protocole STATIC. Delta Green : Le Roi en Jaune est une campagne d'horreur cosmique haletante en 13 chapitres qui précipite vos agents dans les méandres de la folie. Des archives poussiéreuses du Deuxième Bureau français aux raids du FBI dans le New York contemporain, les investigateurs devront traquer l'influence dévastatrice d'une pièce de théâtre maudite provoquant vagues de suicides et épidémies de démence.

Au cœur de cette investigation se trouvent le Macallistar Building et Dorchester House, des édifices en apparence normaux qui dissimulent des passages vers les "Night Floors", une dimension cauchemardesque et surréaliste. Vos agents devront affronter la lignée Castaigne, des scientifiques fous créant d'étranges automates, et la redoutable Confrérie des Portes avant que le Signe Jaune ne corrompe notre réalité.

Conçue pour les tables virtuelles (Foundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds), cette campagne épique inclut 84 cartes détaillées. Naviguez entre asiles oppressants, salles de projection clandestines et hôtels déchirés par des failles oniriques. Vos agents survivront-ils pour maintenir le secret, ou deviendront-ils de simples dommages collatéraux ?

Chapitres / Actes13 Chapitres Dédiés
Battlemaps Disponibles82 Cartes Gratuites HD
Compatibilité VTTFoundry, Roll20, Fantasy Grounds

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Chapitre n°1VTT Adventure

Chapitre 1 : Ars Goetia, Auteur X & Deuxième Bureau

Le Début de l'Enquête

L'enquête débute par une découverte glaçante à New York. Lors d'une perquisition dans l'appartement d'Abigail Wright, le FBI met au jour un sombre symbole occulte lié à l'ancien grimoire de l'*Ars Goetia*. L'atmosphère confinée et oppressante des lieux laisse présager l'implication de forces obscures, jetant les bases d'un vaste mystère d'horreur cosmique. Pendant ce temps, de l'autre côté de l'Atlantique, le Deuxième Bureau français fouille ses archives austères et poussiéreuses à Paris. Les services de renseignement traquent les moindres indices concernant l'insaisissable « Auteur X », le mystérieux dramaturge derrière la pièce maudite *Le Roi en Jaune*. Alors que les Agents assemblent les pièces du puzzle à travers le temps et les continents, les fils de l'occulte les attirent vers des centres commerciaux abandonnés, des manoirs luxueux et des châteaux européens renfermant de sombres secrets.

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Chapitre n°2VTT Adventure

Chapitre 2 : Dorchester House et ses Patients

L'Asile du Signe Jaune

Dorchester House se dresse comme un sinistre monument au désespoir psychologique. Cet ancien orphelinat, aujourd'hui reconverti en asile psychiatrique, sert de couverture à Delta Green. Pourtant, les murs stériles et les couloirs glacials dissimulent une réalité bien plus insidieuse. Les patients comme le personnel médical succombent peu à peu à l'influence corruptrice du Roi en Jaune, leurs esprits s'effritant alors que les frontières entre la réalité et le Monde de la Nuit commencent à se dissoudre. Alors que les investigateurs plongent au cœur de l'asile et du réseau de lieux qui y sont liés — des archives poussiéreuses du renseignement militaire aux bureaux aseptisés de Seere, Inc., en passant par un centre commercial abandonné des plus inquiétants — ils découvriront un véritable labyrinthe d'horreur cosmique. Le surréalisme glaçant du Château des Portes et le délabrement claustrophobique des habitations de banlieue offrent une toile de fond terrifiante à une conspiration qui menace de tous les dévorer.

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Chapitre n°3VTT Adventure

Dr Elias Barbas

La Descente aux Enfers d'un Scientifique

Le Dr Elias Barbas, autrefois un esprit brillant au service de l'organisation secrète Delta Green, a succombé à une détérioration mentale aussi rapide que terrifiante. Suite à une exposition funeste à l'influence ésotérique du Roi en Jaune, sa perception de la réalité s'est irrémédiablement fracturée, le laissant paranoïaque et isolé. Reclus dans sa résidence de Boston, le docteur passe ses journées à construire des automates bizarres et contre-nature. Ces monstruosités métalliques servent de sentinelles à sa folie grandissante, gardant le seuil alors que sa demeure bascule progressivement vers la dimension horrifique connue sous le nom de Monde de la Nuit.

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Chapitre n°4VTT Adventure

La Confrérie des Portes & Ian F. Decraig

Reconstruire la Folie

Dans ce chapitre glaçant, les investigateurs plongent dans l'héritage torturé de la Confrérie des Portes, une secte occulte fondée par un témoin de la représentation originale du *Roi en Jaune*. Cherchant désespérément à reconstituer la pièce maudite en latin, l'obsession du fondateur a conduit à une série d'événements surnaturels, culminant par une évasion physiquement impossible d'une cellule verrouillée de la prison de Joliet. La piste s'étend sur plusieurs décennies et continents, menant les personnages de l'atmosphère tendue d'un théâtre parisien du XIXe siècle sous surveillance, aux archives poussiéreuses et classifiées de la Sûreté. Les joueurs découvriront des preuves photographiques troublantes dans un paisible appartement new-yorkais des années 90 et braveront la résidence sinistre du Dr Elias Barbas à Boston. Finalement, l'enquête les mène aux chambres d'isolement cliniques de l'hôpital psychiatrique de Dorchester House. Ici, les frontières de la réalité s'effondrent, plongeant les personnages dans les "Étages de la Nuit", une distorsion labyrinthique et cauchemardesque de l'asile. Ils devront naviguer dans cet espace surréaliste pour trouver "La Pièce Manquante" et récupérer un ancien dossier gouvernemental avant d'y perdre la raison.

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Chapitre n°5VTT Adventure

La Lignée Castaigne

Corruption Ancestrale

Les investigateurs plongent dans la généalogie occulte de la famille Castaigne, une lignée profondément liée aux horreurs cosmiques et aux failles dimensionnelles. La piste traverse les siècles et les continents, des repaires modernes de sectateurs arborant le Signe Jaune jusqu'aux étages nocturnes surréalistes d'un immeuble maudit de New York. Au fil de l'enquête, l'origine de cette corruption ramène le groupe dans la France du 15ème siècle, à Reims. Le tristement célèbre Château des Portes, merveille d'horlogerie maudite et de sceaux démoniaques, renferme les sombres vérités du grimoire *Hygromanteia* et abrite d'immenses automates gardiens protégeant le funeste héritage.

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Chapitre n°6VTT Adventure

Victor Correll & Un Chant Avant le Voyage

La Projection Fatale

Une projection de film clandestin à Chicago se transforme en un effroyable massacre de masse. L'adaptation maudite du *Roi en Jaune* par le réalisateur Victor Correll cause des centaines de morts en une seule nuit, forçant les agents de Delta Green à lancer la sanglante Opération ACTIVE STATIC. Alors que l'équipe fouille les décombres de ce carnage, elle réalise que l'horreur présente est inexplicablement liée à une tragédie survenue dans la France du 15ème siècle. Plongés dans la folie à travers les âges, les investigateurs devront assembler les pièces du macabre héritage de la famille Chastaigne à Reims. Des terres désolées d'un château médiéval à une haute tour cachant une chute mortelle vers le vide, ils remonteront à la source du mal. La piste les mènera de planques secrètes parisiennes ensanglantées à une salle de bal mécanique infernale, où d'immenses marionnettes dansent éternellement sur des sceaux démoniaques.

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Chapitre n°7VTT Adventure

Asa Daribondi & Architecture Occulte

Maisons Pensantes et Meurtres Rituels

Asa Daribondi, un architecte prodige, tombe sous l'influence terrifiante du Roi en Jaune et d'une secte sinistre. Guidé par des murmures d'un autre monde, il conçoit des 'maisons pensantes' : des structures avant-gardistes non euclidiennes qui déforment la réalité. Sa folie architecturale culmine avec la création du tristement célèbre Macallistar Building, un monument colossal dédié à la géométrie occulte qui domine New York dans les années 1920. Derrière son génie se cache une vérité macabre : Daribondi orchestre des meurtres rituels d'enfants pour consacrer ses édifices impossibles. L'investigation s'étend sur plusieurs époques, des manuscrits volés du Moyen Âge aux bureaux calcinés des années 50, jusqu'aux cinémas conscients de l'ère moderne. Les agents devront voyager à travers le temps et l'espace pour déjouer une conspiration aux proportions cosmiques.

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Chapitre n°8VTT Adventure

Le Bâtiment Macallistar & Ses Résidents

Portail vers le Monde de la Nuit

Construit à l'origine comme une somptueuse résidence privée à New York, le bâtiment Macallistar s'est lentement transformé en une sinistre porte d'entrée vers le Monde de la Nuit. Au fil des décennies, un schéma inquiétant est apparu : de nombreux résidents ont disparu sans laisser de trace entre ses murs, ne laissant derrière eux que les échos de leur existence et un sentiment d'effroi persistant. La géométrie impossible du bâtiment déforme l'esprit de ceux qui osent enquêter sur son histoire. L'enquête s'étend rapidement, reliant les anomalies du Macallistar à la Dorchester House, un établissement psychiatrique sécurisé dont les étages supérieurs semblent se fondre dans une dimension alternative. En creusant davantage, les Agents découvriront les domiciles étranges d'individus liés au portail : le Dr Elias Barbas, un inventeur excentrique abritant un gardien robotique, et Ophelia Sitri, dont le sous-sol en cours d'excavation cache des horreurs occultes. Chaque porte ouverte est un pas de plus hors de la réalité.

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Chapitre n°9VTT Adventure

Emmet Moseby & Le Livre Rouge

La Traduction Interdite

L'agent d'une force de frappe occulte, Emmet Moseby, s'est volatilisé après avoir exhumé des archives classifiées des services de renseignement français. Ses supérieurs ont reconstitué une vérité effroyable : avant de disparaître, Moseby a secrètement traduit une pièce de théâtre maudite et destructrice pour la santé mentale en anglais, la baptisant 'Le Livre Rouge'. Désormais, sa piste s'étend à travers plusieurs villes et plonge au cœur d'un mystère cosmique grandissant. L'investigation mène les Agents depuis l'étroitesse paranoïaque de l'hôtel Boxer à Boston, jusqu'aux rues en apparence ordinaires de New York, où le quotidien masque des horreurs indicibles. À mesure que les recherches s'intensifient, la frontière entre réalité et folie s'estompe, trouvant son paroxysme au Macallistar Building, un complexe d'appartements en apparence normal cachant un secret impossible. Finalement, les Agents seront happés par les 'Night Floors', un paysage onirique et labyrinthique surréaliste où les lois de la physique et de la raison n'ont plus cours. Les résidents y sont piégés, errant sans but, et le véritable pouvoir corrupteur du 'Livre Rouge' s'y révèle. L'équipe découvrira-t-elle le sort de Moseby avant de devenir à son tour captive de ce royaume cauchemardesque ?

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Chapitre n°10VTT Adventure

Opérations BRISTOL & Protocole STATIC

Éradiquer l'Infection

Les agents de Delta Green affrontent une épidémie de folie à travers les époques, intimement liée à la pièce maudite *Her Grey Song*. Remontant la piste de cette infection surnaturelle depuis une violente descente de police dans un théâtre parisien en 1895 jusqu'à l'énigmatique 'Thought Building' de Chicago, l'horreur atteint son paroxysme sanglant dans les rues chaotiques du New York de 1955. Face à la propagation incontrôlable de l'infection, le brutal et expéditif protocole STATIC est activé pour purger la folie par tous les moyens nécessaires. Les agents devront survivre aux horreurs surréalistes de l'hôpital psychiatrique de Dorchester House, luttant à la fois contre les forces cosmiques du Roi en Jaune et la dégradation mentale fulgurante de leur propre équipe, menacée d'autodestruction par la paranoïa.

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Chapitre n°11VTT Adventure

Opération MERCY

Piégés dans les Failles Oniriques

Une équipe secrète chargée de traquer l'insaisissable Dr Barbas se retrouve prise au piège d'un véritable cauchemar. Alors qu'ils investissent un hôtel de Boston pour appréhender leur cible, la réalité se déchire pour laisser place à des failles oniriques surréalistes, s'achevant dans un effroyable bain de sang. Les rares survivants sont discrètement extraits, pour se réveiller captifs dans l'atmosphère étouffante et clinique de Dorchester House, un centre de détention clandestin. Depuis leur geôle, l'investigation s'étend à travers le temps et l'espace, plongeant les agents dans des décennies d'histoire altérée. Des luxueuses salles de bal du New York des années 50 à la géométrie impossible des Night Floors (les Étages de la Nuit), les joueurs devront assembler les pièces d'archives gouvernementales, fouiller des demeures abandonnées et survivre à l'architecture même de la folie.

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Chapitre n°12VTT Adventure

Chapitre 12 : Esther Samigina et sa Famille

Le Culte de l'Infirmière en Chef

Au cœur de Dorchester House, à Boston, l'infirmière en chef Esther Samigina et son fils ont succombé à l'influence aliénante du Signe Jaune. Leur plongée dans la folie cosmique débute par le meurtre brutal du patriarche de la famille, déclenchant une vague d'activités occultes dissimulées dans la ville. S'enfonçant dans le délire, ils se mettent à fabriquer d'étranges masques grotesques, transformant un banal service psychiatrique en un sanctuaire dédié au Roi en Jaune. L'enquête entraînera les Agents dans un réseau tentaculaire, où de simples groupes de parole servent de vivier de recrutement pour le culte. Des appartements maculés de sang aux librairies ésotériques, en passant par d'anciens théâtres abritant des représentations cauchemardesques, la folie menace de tout consumer. Les investigateurs devront reconstituer une chronologie fragmentée à travers les époques et affronter de redoutables cauchemars pour empêcher l'ultime représentation théâtrale du culte.

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Chapitre n°13VTT Adventure

Le Roi en Jaune (Pièce & Tarot)

Les Origines de la Folie

L'enquête sur le Roi en Jaune s'étend sur plusieurs décennies, retraçant l'influence insidieuse d'une prophétie macabre à travers le temps. Les agents sont plongés dans un mystère non linéaire qui commence par la découverte effroyable du 'Livre Rouge' sur une scène de crime des années 1950 et résonne à travers une émission de télévision maudite. Au fil des époques, la folie omniprésente liée au Tarot de l'Empereur Jaune menace de consumer quiconque s'intéresse de trop près à cette pièce de théâtre parisienne censurée. À l'ère moderne, la piste de cadavres et d'esprits brisés mène à des environnements urbains d'apparence banale qui dissimulent des horreurs surréalistes. D'une mystérieuse librairie poussiéreuse aux murs ensanglantés d'une chambre de motel barricadée à l'Hôtel Boxer, la réalité elle-même commence à s'effilocher. Le point d'orgue attire les investigateurs dans les cauchemardesques 'Night Floors' de Dorchester House, où les frontières entre le monde physique et Carcosa se dissolvent totalement.

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Cartes Tactiques de la Campagne

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Appartement Occulte Perquisitionné

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