Ce vaste domaine ancien présente un aménagement architectural classique et imposant qui révèle rapidement sa nature surréaliste et aliénante. De longs couloirs faiblement éclairés sont bordés de dizaines de lourdes portes en bois, créant un environnement labyrinthique où les investigateurs peuvent facilement perdre leurs repères. Le hall central est doté de larges escaliers et de lourds piliers en pierre offrant une couverture tactique substantielle, tandis que le nombre impressionnant de points d'entrée et de sortie rend la sécurisation du périmètre presque impossible pour un commando. Pour vos combats sur VTT, la carte est conçue pour maximiser la paranoïa avec des ombres générées par l'éclairage dynamique s'étirant sur des tapis opulents mais en décomposition. Les nombreuses portes sont parfaites pour configurer des pièges de téléportation, des murs mouvants ou des bloqueurs de ligne de vue. L'atmosphère est imprégnée de la corruption d'une noblesse maudite et d'entités cosmiques mythiques, en faisant un décor idéal pour interrompre un rituel occulte ou pour une séquence de fuite désespérée.



