Cette carte lugubre propose un agencement clinique des années 50 particulièrement authentique, comprenant des cellules de confinement capitonnées, des couloirs d'observation étroits et de froides salles d'examen médical. Les sols en carrelage stérile et l'éclairage vacillant créent une atmosphère pesante, idéale pour les enquêtes et l'horreur cosmique, forçant les joueurs à affronter l'effroi d'une institution médicale isolée. Sur le plan tactique, l'environnement restreint sévèrement les lignes de vue avec ses couloirs sinueux et ses lourdes portes renforcées. Les investigateurs peuvent utiliser les chariots médicaux et les bureaux massifs comme couverture improvisée. Les blocs de cellules étroits forment des goulots d'étranglement naturels, propices aux affrontements en espaces clos contre les horreurs indicibles qui hantent ces murs.



