Cette carte tactique présente une chambre d'hôtel moderne standard, modestement meublée, comprenant un lit, un petit bureau et une salle de bain privée. L'aménagement impose des affrontements à très courte distance, le lit et le lourd bureau en bois offrant les seules couvertures substantielles contre des intrusions inattendues par la porte principale. Le point central de la pièce est la "fenêtre de rêve" anormale. Émettant une étrange aura brumeuse, cet élément VTT interactif peut servir de portail dimensionnel, de danger environnemental ou de source de visions aliénantes. L'éclairage claustrophobique et l'unique goulot d'étranglement à l'entrée en font un lieu sous haute tension pour des embuscades ou une résistance désespérée de vos investigateurs.



