Cette carte tactique sur plusieurs niveaux propose l'agencement labyrinthique d'un hôtel des années 1920, avec ses couloirs étouffants, son hall d'accueil modeste et un escalier descendant vers un sous-sol d'une obscurité inquiétante. Les étages supérieurs offrent de nombreuses portes en bois massif et des meubles anciens servant de couverture improvisée lors d'une fusillade, tandis que les angles morts limitent sévèrement les lignes de vue pour une exploration pièce par pièce sous haute tension. Idéale pour l'intégration VTT, cette carte est pensée pour jouer avec l'éclairage dynamique, accentuant le contraste entre les appliques tremblantes des couloirs et les ténèbres absolues de la cave. Le sous-sol agit comme un goulot d'étranglement mortel, avec son point d'entrée unique et étroit qui force les investigateurs à planifier leur approche sous peine de devenir les prochaines victimes portées disparues.



