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Transylvania Chronicles I: Dark Tides Rising

Bienvenidos a las Crónicas de Transilvania I: Mareas Oscuras, el legendario primer acto de una saga que abarca siglos para Vampiro: Edad Oscura. Ambientada en el traicionero y sangriento telón de fondo de Europa del Este, esta campaña impulsa a tu coterie desde las lúgubres calles de Buda-Pest hasta los picos encantados de los Cárpatos. A medida que las antiguas alianzas se desmoronan, tus vampiros serán testigos del despertar de pesadillas que preceden al Imperio Romano.

A lo largo de cinco capítulos meticulosamente diseñados, los jugadores interactuarán con algunas de las figuras más emblemáticas del Mundo de Tinieblas. Desde negociar con el astuto mago Tremere Goratrix y encontrarse con el enigmático profeta Octavio, hasta enfrentarse a las aterradoras maquinaciones del Antediluviano Tzimisce, cada decisión resonará en la eternidad. La campaña abarca desde 1197 hasta las ardientes rebeliones Anarquistas de 1413, obligando a los personajes a adaptarse o ser consumidos por la implacable marcha de la historia.

Perfectamente adaptada para tus plataformas de mesa virtuales (VTT) favoritas como Foundry VTT, Roll20 y Fantasy Grounds, esta campaña incluye 38 mapas de batalla atmosféricos. Ya sea navegando por mercados medievales embarrados, sobreviviendo a emboscadas en densos bosques o explorando criptas antiguas ciclópeas, tu mesa tiene garantizada una experiencia inmersiva e inolvidable de Horror Gótico.

Capítulos / Actos5 Capítulos Dedicados
Mapas de Batalla Disponibles38 Mapas Gratis HD
Compatibilidad VTTFoundry, Roll20, Fantasy Grounds

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Capítulo n°1Transylvania

Capítulo Uno: Las Mareas de la Historia

Antes de 1197 - Transilvania

La crónica comienza en el despiadado y políticamente fracturado paisaje de Transilvania a finales del siglo XII. La recién formada coterie es convocada a las bulliciosas y lodosas calles de Buda-Pest, donde se forjan alianzas secretas en las sombras de una taberna lúgubre. Bajo la atenta mirada de antiguos mecenas, los personajes deben sortear las rivalidades de los clanes y descifrar profecías crípticas antes de adentrarse en los peligrosos Cárpatos. Su viaje los lleva a través del traicionero Paso de Tihuta, un lugar de feroces disputas mortales y sobrenaturales. En el camino, presenciarán los extraños rituales geománticos de Zelios, se enfrentarán a convoyes de Templarios fuertemente armados que protegen tesoros misteriosos, y buscarán refugio en imponentes castillos feudales. La naturaleza salvaje oculta no solo bestias, sino también las siniestras maquinaciones de los brujos Tremere que conspiran desde la fortaleza montañosa de Ceoris. Finalmente, el camino de la coterie los arrastrará hacia las verdaderas pesadillas de esta tierra. Desde los caóticos asaltos de la Inquisición a un campamento nómada hasta el horror visceral de la Catedral de la Carne de Yorak, los vampiros deberán enfrentarse al mal antiguo y latente de un Antediluviano Tzimisce, que descansa en criptas ciclópeas bajo la tierra.

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Capítulo n°2Buda-Pest and Tihuta Pass

Capítulo Dos: Dark Tides Rising

Primavera de 1198 - Acto I

La coterie es convocada por un misterioso mecenas a Buda-Pest, una ciudad sumida en el barro y las sombras. Entre el caos del mercado central y las sombrías subastas de esclavos, los personajes navegan por peligrosas calles adoquinadas para encontrarse con el enigmático profeta Octavio. Sus advertencias los llevan a una cámara subterránea secreta, marcando el inicio de su gran destino. Con la misión de construir una imponente fortaleza, los vampiros emprenden un viaje hacia el traicionero Paso de Tihuta. La travesía los lleva a través del miserable pero fortificado pueblo de Klausenburg, obligándolos a sobrevivir a una emboscada mortal en un bosque denso y oscuro, antes de alcanzar un aparente refugio civilizado en la lujosa mansión del Príncipe Radu en Bistritz. En la cima del Paso de Tihuta, descubren los restos carbonizados de la Torre Basarab. Oculta bajo los escombros se encuentra una biblioteca cripta subterránea que alberga pergaminos antiguos y tablillas de arcilla. Con la llegada del otoño, comienza la construcción de su nuevo bastión, transformando las ruinas en un bullicioso sitio de construcción donde se forjan nuevos secretos en la piedra.

9 Mapas TácticosAbrir Capítuloarrow_forward
Capítulo n°3Timisoara, Ceoris and Transylvanian Alps

Capítulo Tres: Mareas Oscuras en la Cumbre

1314 - Timisoara y los Alpes de Transilvania

El año 1314 trae oscuros presagios a través de los Alpes de Transilvania. A la coterie se le encomienda una misión altamente sensible y peligrosa: escoltar al infame mago Tremere, Goratrix. Su viaje los obligará a navegar por traicioneros paisajes políticos y caminos peligrosos y embarrados, donde los caballeros Templarios fuertemente armados patrullan y antiguos males acechan en las sombras más profundas. Mientras viajan desde la relativa civilización de Timisoara hacia los picos desolados y azotados por las tormentas de las Montañas Amargas, deben ayudar a Zelios, el maestro albañil, a tallar runas místicas. Estas intrincadas protecciones son una necesidad desesperada, cruciales para atar al antiguo demonio Kupala antes de que su oscura influencia pueda envolver a toda la región en la locura, la corrupción y sangre sin fin.

3 Mapas TácticosAbrir Capítuloarrow_forward
Capítulo n°4Mediasch, Kronstadt and Carpathians

Capítulo Cuatro: Mareas Oscuras

Transilvania, 1413 - La Sangre de los Ancianos

Ambientado en 1413 durante el estallido de la rebelión Anarquista, la coterie se ve envuelta en peligrosos juegos de poder. Tras negociar una alianza con Nova Arpad en Mediasch, los vampiros deben recuperar unas joyas robadas en un campamento gitano, al mismo tiempo que esquivan o enfrentan el fuego purificador de la Inquisición, liderada por el implacable Giacomo. El clímax lleva a los jugadores a los Cárpatos, ascendiendo miles de escalones hasta el monasterio en ruinas de Sernog. En las entrañas de este lugar maldito, bajo la atenta mirada de gárgolas demoníacas, descubrirán la cripta del Antediluviano Tzimisce. Allí serán testigos presenciales de un acto de Diablerie que alterará el curso de la historia vampírica y cimentará la fundación del Sabbat.

7 Mapas TácticosAbrir Capítuloarrow_forward
Capítulo n°5Eastern Europe

Capítulo Cinco: Personajes

Perfiles y Destinos de las Figuras Clave de Europa del Este

Este capítulo sirve como un núcleo esencial que detalla a los personajes no jugadores (PNJ) más influyentes, peligrosos y enigmáticos que recorren Europa del Este. Figuras inmortales como Mitru, Lucita, Octavio y Zelios dan forma al intrincado panorama político, religioso y oculto del dominio de Transilvania. La narrativa profundiza en sus destinos individuales, agendas ocultas y oscuros secretos que abarcan siglos. Desde la imponente torre de magos de Ceoris hasta los subterráneos corruptos y paganos de Buda-Pest, estos personajes tejen una red ineludible de alianzas, antiguos rencores y traiciones por la que los jugadores deberán navegar cuidadosamente.

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Mapas Tácticos de la Campaña

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