Capítulo Cuatro: Mareas Oscuras
Transilvania, 1413 - La Sangre de los Ancianos
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
Ambientado en 1413 durante el estallido de la rebelión Anarquista, la coterie se ve envuelta en peligrosos juegos de poder. Tras negociar una alianza con Nova Arpad en Mediasch, los vampiros deben recuperar unas joyas robadas en un campamento gitano, al mismo tiempo que esquivan o enfrentan el fuego purificador de la Inquisición, liderada por el implacable Giacomo.
El clímax lleva a los jugadores a los Cárpatos, ascendiendo miles de escalones hasta el monasterio en ruinas de Sernog. En las entrañas de este lugar maldito, bajo la atenta mirada de gárgolas demoníacas, descubrirán la cripta del Antediluviano Tzimisce. Allí serán testigos presenciales de un acto de Diablerie que alterará el curso de la historia vampírica y cimentará la fundación del Sabbat.
Mapas Tácticos para Capítulo Cuatro: Mareas Oscuras
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Salón de Recepción de Castillo Medieval Oscuro

Mansión Noble Medieval y Posada

Campamento en el Bosque

Puesto de Avanzada y Mazmorra del Inquisidor

Interior de Casa Noble Urbana

Monasterio de Montaña en Ruinas

