Capítulo 4: La Temporada de los Dragones
La Gran Persecución
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
Este capítulo marca el clímax de la búsqueda urbana de la escurridiza Piedra de Golorr. Los aventureros se ven inmersos en una frenética persecución por los diversos distritos de Waterdeep, sorteando callejones embarrados, calles abarrotadas y tejados traicioneros. Dependiendo de la estación y del villano en juego, su persecución podría llevarles a un barco pirata varado, un misterioso cementerio, una torre en ruinas o un molino abandonado.
La historia culmina cuando el grupo reúne las llaves necesarias y desciende a las Profundidades de la Ciudad. Allí deberán recorrer antiguos pasillos enanos, cruzar puentes de piedra que se desmoronan sobre el abismo y, finalmente, entrar en la legendaria Bóveda de los Dragones. Un tesoro de 500.000 piezas de oro y un formidable guardián dracónico aguardan para poner a prueba su valentía.
Mapas Tácticos para Capítulo 4: La Temporada de los Dragones
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Callejón y Fachadas

Residencia del Callejón

Carnicería y Tienda Urbana

Muelles Ruinosos

Guarida del Barco Pirata Encallado

Cabaña del Alquimista y Muelle Submarino

Persecución en Calles Concurridas

Exterior del Cementerio Urbano

Planta Baja del Mausoleo Noble

Criptas Subterráneas del Mausoleo

Persecución en los Tejados

Vestíbulo y Sala del Gran Teatro

Entre Bambalinas del Teatro

Planta Baja de la Torre en Ruinas

Laboratorio Arcano de la Torre Vieja

Sótanos de la Vieja Torre

Salas Públicas del Palacio de Justicia

Sala del Tribunal de Justicia

Bloque de Prisión del Tribunal

Alcantarillas de la Ciudad

Complejo de Sótanos Sur

Complejo de Bodegas Norte

Planta Baja del Molino Convertido

Nivel Superior del Molino Convertido

Vestíbulo de la Bóveda y Puentes

Pasillos Enanos

