Capítulo 6: Rescate Temporal
c. 24.000 a.C.
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
En un intento desesperado por salvar los espíritus cautivos de las víctimas, los investigadores deben proyectar sus mentes hacia el pasado remoto—alrededor del 24.000 a.C.—a la antigua ciudad de Olathoë en Lomar. El viaje comienza atravesando el traicionero Plano Astral y las Tierras del Sueño, navegando entre portales ciclópeos y nebulosas astrales.
Sin embargo, llegan en la misma noche de la destrucción apocalíptica de la ciudad. Los salvajes Voormis han abierto brechas en las murallas, montando mastodontes enfurecidos a través de calles azotadas por ventiscas. Los investigadores deberán correr contrarreloj por mercados en llamas y plazas de mármol en ruinas para alcanzar la torre prisión.
El clímax toma un giro espeluznante cuando el escape astral es interceptado, hundiendo a los héroes en el tracto digestivo carnoso y palpitante de un colosal Dhole. Deberán sobrevivir a las cámaras estomacales ácidas y explorar extrañas bóvedas orgánicas para encontrar un esfínter de salida de vuelta a la realidad.
Mapas Tácticos para Capítulo 6: Rescate Temporal
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Anfiteatro de Piedra Antiguo

Cúpulas de la Ciudad Antigua Onírica

Alta Torre de Vigilancia Aislada

Expansión Nebulosa Astral

Arco de Piedra Ciclópeo

Plaza Pública de Mármol en Caos

Callejones del Mercado en Llamas

Callejón Helado en la Ventisca

Emboscada en el Valle

Exterior de la Torre de Mármol Pálido

Base de la Torre

Rellano de la Torre Superior

Celda de Prisión Iluminada por Cristales

Interior de Túnel Orgánico Carnoso

Cámaras Estomacales Orgánicas Pulsantes

Bóveda Orgánica Extraterrestre

Esfínter Orgánico en Expansión

Puente de Piedra del Barranco

Archivos de manuscritos subterráneos

