Este mapa representa un interior grotesco y carnoso que consiste en múltiples cámaras conectadas de tejido comprimido. Las paredes parecen húmedas y vivas, con órganos más grandes y venas pulsantes visibles bajo la tenue e inquietante luz de fondo, lo que indica un entorno vivo. El terreno es inherentemente difícil, compuesto de músculo esponjoso y fluidos digestivos resbaladizos, y no ofrece casi ninguna cobertura dura natural. Los personajes deben utilizar la topografía irregular de la carne fusionada o cualquier escombro tragado para buscar protección. Los puntos de entrada y salida consisten en válvulas similares a esfínteres que podrían contraerse o abrirse de manera impredecible, separando potencialmente al grupo. Una característica central es una víctima encarcelada dentro de una membrana translúcida, lo que proporciona un objetivo claro para los jugadores. Para los usuarios de VTT, este mapa es perfecto para aplicar iluminación dinámica para simular el pulso rítmico de las paredes, o añadir peligros ambientales como secreciones ácidas y contracciones musculares repentinas.



