Chapitre 6 : Sauvetage Temporel
env. 24 000 av. J.-C.
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Dans une tentative désespérée de sauver les esprits captifs de victimes, les investigateurs doivent projeter leurs esprits dans un passé lointain, vers 24 000 av. J.-C., dans l'antique cité d'Olathoë en Lomar. Le périple commence par la traversée dangereuse du Plan Astral et des Contrées du Rêve, naviguant entre des arches cyclopéennes et des nébuleuses astrales.
Cependant, ils arrivent la nuit même de la destruction apocalyptique de la ville. Les sauvages Voormis ont franchi les murs, chevauchant des mastodontes enragés à travers des rues balayées par le blizzard. Les investigateurs doivent mener une course contre la montre à travers des marchés en flammes et des places de marbre en ruine pour atteindre la tour prison.
L'apothéose prend une tournure horrifique lorsque leur fuite astrale est interceptée, plongeant les héros dans le tube digestif charnu et palpitant d'un colossal Dhole. Ils devront survivre aux poches stomacales acides et à l'étrange technologie organique pour trouver un sphincter de sortie et regagner la réalité.
Cartes Tactiques pour Chapitre 6 : Sauvetage Temporel
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Amphithéâtre de Pierre Antique

Dômes de la Cité Antique Onirique

Haute Tour de Guet Isolée

Étendue Nébuleuse Astrale

Arche de Pierre Cyclopéenne

Place Publique de Marbre dans le Chaos

Ruelles du Marché en Flammes

Ruelle Glacée dans le Blizzard

L'Embuscade de la Vallée

Extérieur de la Tour de Marbre Pâle

Rez-de-chaussée de la Tour

Palier de la Tour Supérieure

Cellule de Prison aux Cristaux

Intérieur de Tunnel Organique Charnu

Chambres Stomacales Organiques Pulsantes

Poche Organique Extraterrestre

Sphincter Organique en Expansion

Pont de Pierre du Ravin

Archives de manuscrits souterraines

