Cette salle circulaire sert d'entrée lourdement gardée à une tour menaçante. Un grand escalier en colimaçon en pierre s'enroule étroitement contre le mur de la pièce, offrant le seul chemin vers le sommet et procurant une excellente couverture aux défenseurs embusqués. Le sol est jonché des restes de précédents affrontements, créant un terrain difficile susceptible de ralentir drastiquement la progression des investigateurs. L'éclairage dans cet espace est faible et lugubre, projetant de longues ombres inquiétantes sur les murs incurvés, ce qui est parfait pour configurer des lumières dynamiques sur Foundry VTT ou Roll20. L'entrée unique constitue un goulot d'étranglement naturel, obligeant le groupe à pénétrer prudemment sous le feu potentiel des ennemis postés en hauteur dans les escaliers.



