Este mapa de batalla presenta el diseño de un hotel clásico, abarcando varias habitaciones privadas para huéspedes junto a un área de salón común bien equipada. El entorno ofrece un fuerte contraste entre el aislamiento silencioso de las habitaciones y el espacio abierto del salón, ofreciendo a los Directores de Juego terrenos versátiles tanto para la interpretación como para el combate. Múltiples puntos de entrada a través de pasillos y escaleras permiten infiltraciones dinámicas o emboscadas repentinas. Tácticamente, los muebles de madera pesada en el salón y las camas dentro de las habitaciones ofrecen una cobertura sustancial durante los tiroteos. Los pasillos estrechos sirven como puntos de estrangulamiento naturales, forzando enfrentamientos cerrados. La iluminación varía desde espacios comunes muy iluminados hasta pasillos oscuros y claustrofóbicos, ideales para funciones de iluminación dinámica en VTT que ayudan a construir una atmósfera de suspense perfecta para investigaciones de ocultismo moderno.



