Este mapa táctico institucional moderno representa una extensa planta psiquiátrica durante la noche, caracterizada por largos y opresivos pasillos y habitaciones de pacientes abarrotadas. El diseño restringe enormemente la línea de visión, obligando a los investigadores a revisar las esquinas y avanzar habitación por habitación. Los puestos de enfermería débilmente iluminados proporcionan breves áreas de visibilidad antes de sumergir a los jugadores en la claustrofóbica oscuridad del asilo. Tácticamente, el mapa favorece los encuentros tensos a corta distancia, con múltiples puertas que actúan como puntos de estrangulamiento y obstáculos para la iluminación dinámica del VTT. Los carritos médicos volcados y los mostradores de observación sirven como cobertura improvisada si la situación se vuelve violenta. La intrincada red de habitaciones interconectadas permite intensas persecuciones al gato y al ratón contra horrores invisibles, haciéndolo perfecto para sesiones de investigación llenas de suspenso.



