Cette salle des trophées située au rez-de-chaussée symbolise la richesse aristocratique et les prouesses de chasse de ses propriétaires. Les murs sont tapissés de têtes d'animaux sauvages empaillées, tandis que les coins sont gardés par des armures étincelantes pouvant facilement servir de couverture lourde ou de cachette. Un immense tapis en peau d'ours s'étend entre de confortables fauteuils club, créant une atmosphère à la fois feutrée et imposante. Sur le plan tactique, la pièce s'articule autour d'une cage centrale contenant un faucon encapuchonné, un élément d'interaction clé qui pourrait donner l'alerte s'il est dérangé. Les passages étroits entre le mobilier lourd créent des goulots d'étranglement naturels. L'éclairage nocturne tamisé projette les ombres inquiétantes des trophées, offrant un terrain de jeu idéal pour les embuscades sur Foundry VTT et Roll20.



