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Salle de Conseil Ancienne

La Salle de Conseil Ancienne dévoile une vaste chambre richement décorée, plongée dans l'ombre et les secrets, parfaitement adaptée aux intrigues politiques de haut vol. De longues et lourdes tables en bois dominent le centre, entourées de chaises sculptées qui offrent une couverture légère en cas de trahison soudaine. Des tapisseries et de lourds rideaux de velours tapissent les murs de pierre, étouffant les sons et offrant des cachettes de choix pour les espions ou les assassins. La pièce est faiblement éclairée par des candélabres vacillants, projetant de longues ombres dynamiques que les systèmes d'éclairage VTT peuvent exploiter pour instaurer une atmosphère oppressante. Sur le plan tactique, l'aménagement se caractérise par une double porte d'entrée principale créant un goulot d'étranglement naturel facile à défendre, tandis qu'un accès dérobé pour les serviteurs permet une fuite discrète. L'estrade surélevée au fond de la salle offre un point d'observation dominant pour l'Ancien qui préside, lui conférant une ligne de vue sur l'ensemble de l'assemblée. Cette carte est idéale pour des campagnes d'horreur gothique où les mots sont aussi mortels que les lames, forçant les joueurs à naviguer entre le mobilier physique et les pièges sociaux de leurs pairs immortels.

Taille de la Grille30x20
Résolution4K Ultra HD
FormatPNG / WebP
Compatibilité VTTFoundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds
Salle de Conseil Ancienne scene 1
Scène 1 sur 4
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