Cette carte tactique cauchemardesque représente une cathédrale souterraine blasphématoire entièrement construite à partir de biomasse vivante. Les personnages évolueront dans des couloirs grotesques où les piliers sont formés d'os fusionnés, et où les murs palpitent, tapissés de chair modelée et de visages emprisonnés. La nature organique de l'environnement offre une atmosphère profondément malsaine, parfaite pour des campagnes d'horreur gothique ou corporelle où le sol lui-même respire et observe. Sur le plan tactique, les piliers de chair et les excroissances osseuses offrent une couverture lourde, tandis que le sol viscéral et inégal peut agir comme un terrain difficile. Les rétrécissements musculaires des voûtes forment des goulots d'étranglement naturels, forçant les joueurs à combattre au corps à corps les monstruosités qui rôdent. Sur VTT, il est recommandé d'ajouter des effets de lumière pulsante, des ambiances sonores de battements de cœur et des murs dynamiques pour épouser les formes irrégulières des salles.



