Cette carte d'intérieur exigüe plonge les joueurs dans un véritable labyrinthe claustrophobe fait de capsules de sommeil empilées, de câbles entremêlés et de barricades improvisées à l'aide d'amplis de guitare. L'éclairage oppressant des néons projette des ombres dures sur un sol crasseux, offrant d'innombrables angles morts idéaux pour une approche furtive ou pour dissimuler une menace aux outils de vision de votre VTT. Sur le plan tactique, l'aménagement ne laisse que très peu d'espace ouvert, transformant le moindre affrontement en une fusillade chaotique à courte portée. Les couloirs étroits entre les lits-cercueils forment des goulots d'étranglement mortels, tandis que l'équipement musical éparpillé fournit une couverture moyenne mais destructible. Avec une zone centrale très exposée et peu d'issues, les défenseurs devront exploiter les angles restreints pour repousser un assaut.



