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Dark Heresy: Tattered Fates

Bienvenue sur Quaddis, un monde de plaisirs, de décadence et de sombres secrets. Dans Le Destin en Lambeaux, vos Acolytes sont plongés au cœur du redoutable festival de Xicarph, un lieu où la noblesse se délecte d'excès et où le sang coule à flots sous un dôme de cristal.

Capturés et jetés dans les brutales Cages Rouges, les personnages devront d'abord lutter pour leur survie dans des fosses de massacre souterraines cauchemardesques. Mais s'échapper n'est que le début. Ils devront ensuite naviguer dans une cité livrée à un carnaval macabre, tout en enquêtant sur les meurtres rituels perpétrés par le mystérieux assassin connu sous le nom du Veuf.

Alors que la Grande Conjonction approche à grands pas et que la sinistre Horloge d'Acier égrène les minutes jusqu'à la 13ème heure, l'ultime vérité de l'Héritage Haarlock les attend dans le tentaculaire manoir mécanique de Gabriel Chase. Préparez vos joueurs à une descente grimdark vertigineuse mêlant survie, folie et horreur cosmique, parfaitement optimisée pour vos parties sur VTT.

Chapitres / Actes4 Chapitres Dédiés
Battlemaps Disponibles38 Cartes Gratuites HD
Compatibilité VTTFoundry, Roll20, Fantasy Grounds

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Chapitre n°1VTT Adventure

Chapitre I : L'Annuaire de Quaddis

Avant le festival

Le périple commence sur l'énigmatique planète Quaddis, sous le dôme tentaculaire et décadent de Xicarph. À leur arrivée au bourdonnant spatioport d'Ashtear, les personnages sont immédiatement plongés dans un monde de contrastes violents, où les élites opulentes des enclaves dorées côtoient les habitants misérables des palais effondrés. L'air est chargé d'anticipation à l'approche du Festival du Destin en Lambeaux, une tradition ancestrale dissimulant de sombres secrets. En attendant les festivités, les investigateurs doivent naviguer dans un bac à sable urbain fait de quartiers aussi merveilleux que périlleux. Des sables ensanglantés de la promenade des arènes au silence macabre de la nécropole de la vallée de Sul, en passant par les profondeurs étouffantes des cages rouges et le délabrement du quartier académique. Chaque recoin de Xicarph recèle des alliés potentiels, des richesses enfouies et des menaces mortelles. L'enquête mène inéluctablement au grand domaine fortifié de Gabriel Chase. Au cœur de son manoir insondable, la vérité éclate autour d'une colossale Horloge d'Acier. Lorsque la Grande Conjonction déclenche une éclipse totale, les rues autrefois luxueuses de Xicarph sombrent dans l'anarchie absolue et le massacre, forçant les joueurs à lutter désespérément pour leur survie dans les ténèbres.

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Chapitre n°2VTT Adventure

Chapitre II : Les Cages Rouges

Début de l'évasion

Après leur enlèvement, les Acolytes reprennent conscience dans un scénario véritablement cauchemardesque : une horrible fosse d'abattage au plus profond des bas-fonds de Xicarph. Cette installation macabre est gérée par la tristement célèbre Maison des Bêtes, où ils sont destinés à être transformés comme du bétail. La priorité immédiate est la survie et la recherche d'un moyen de sortir de ce confinement sanglant avant que leurs ravisseurs ne reviennent pour terminer le travail. S'échapper de la fosse n'est que le début. Les Acolytes doivent naviguer dans un labyrinthe industriel tentaculaire et terrifiant connu sous le nom de Cages Rouges. Cette descente aux enfers comprend des passerelles effondrées instables, des voûtes sombres hantées par des prédateurs ailés et des chambres de traitement macabres opérées par des serviteurs grotesques. Chaque pas à travers ce complexe chaotique apporte de nouvelles horreurs, des sanctuaires du Chaos construits de débris métalliques aux couloirs patrouillés par des esclavagistes impitoyables. La dernière étape de leur évasion les mène à travers le chaos écrasant de la Voûte 13, un gigantesque centre d'opérations rempli de cages et de machineries de mort. Finalement, leur chemin mène à une rencontre sinistre à l'intérieur d'un module d'hôpital de campagne mobile. Ici, au milieu d'outils chirurgicaux horribles et de restes psychiques de douleur, ils font face à une révélation inattendue et à une rencontre cruciale avec l'Inquisiteur Karkalla qui redéfinira leur mission.

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Chapitre n°3VTT Adventure

Chapitre III : Le Carnaval de Sang

Pendant le festival (48 à 100 heures avant l'éclipse)

Les Acolytes sortent des Cages Rouges pour plonger dans le tumulte écrasant du festival de Xicarph. À seulement 48 à 100 heures de l'éclipse prophétique, ils doivent naviguer dans une métropole noyée dans l'hédonisme, la ferveur et la violence. Cette phase d'exploration libre leur permet de rassembler des ressources cruciales, de nouer des alliances précaires et de percer à jour le plan machiavélique du Masque de Héron. Cependant, les immenses réjouissances dissimulent une réalité macabre. En fouillant des échoppes abandonnées et des sanctuaires profanés, le groupe va découvrir les atrocités perpétrées par un tueur insaisissable surnommé "le Veuf". Des cadavres écorchés et des symboles chaotiques cachés révèlent une menace imminente, transformant peu à peu la liesse populaire en une panique absolue sous l'éclatement d'une tempête surnaturelle.

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Chapitre n°4VTT Adventure

Chapitre IV : La 13ème Heure

La Grande Conjonction (L'éclipse totale)

Les Acolytes s'infiltrent dans le grandiose Domaine de Gabriel Chase à l'occasion du macabre Festival des Ténèbres. Après avoir franchi l'imposante Porte Lunaire, ils doivent naviguer à travers une propriété démesurée, abritant des dômes aux biomes artificiels, des colonnades solaires opulentes et des passages secrets oppressants. Sous le faste des festivités se dissimule une vérité terrifiante. À mesure que l'horloge égrène les heures approchant la fatidique "13ème heure", la tension monte. Le manoir circulaire et labyrinthique révèle peu à peu les sombres secrets de l'Héritage Haarlock. Le danger devient tangible et mortel aux alentours de la 10ème heure, lorsque les couloirs eux-mêmes se retournent dans un fracas métallique pour lâcher de monstrueux serviteurs de combat. Le point culminant frappe au cœur du Théâtre des Horloges. Lors de la Grande Conjonction, une éclipse totale surnaturelle plonge les lieux dans des ténèbres glaciales. Sous l'éclat impie d'un soleil noir, l'Horloge d'Acier ensanglantée sonne le massacre de la foule en plein délire, marquant l'ultime confrontation avec le Veuf dans un chaos sanglant et absolu.

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Hub de Spatioport Sci-Fi

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Manoir Souterrain en Ruines

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Entrée de la Porte Lunaire

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Grand Atrium d'Horlogerie

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Rituel de l'Atrium Horloger Corrompu

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