Troisième Segment : Delta Blues
Chasseurs de primes et colonies nomades
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Les joueurs arrivent dans une Nouvelle-Orléans dystopique, une métropole noyée sous les eaux et contrôlée par le crime organisé. Leur objectif principal est de rencontrer le Fixer local, Hart, en naviguant à travers des rues et des canaux traîtres pour atteindre son appartement étonnamment prospère ou le très animé Club Antoine's. Cependant, le danger rôde : l'impitoyable chasseur de primes Bayou Slim et son équipe traquent le groupe et préparent une embuscade mortelle.
Selon leurs choix (et leur chance), les personnages pourraient se retrouver prisonniers du sinistre Pénitencier de Beaufort, forçant le Netrunner à pirater sa forteresse de données pour orchestrer une évasion. Pour survivre, ils devront affréter un navire rapide sur le turbulent Golfe du Mexique, cherchant l'anonymat dans une immense colonie nomade extracôtière construite sur une plateforme pétrolière rouillée. Le périple s'achève par un débarquement dans la poussière de Corpus Christi ou une confrontation brutale sur la piste d'Okano face aux troupes d'Arasaka.
Cartes Tactiques pour Troisième Segment : Delta Blues
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Rues Urbaines et Canaux Inondés

Appartement de Fixer des Bas-Fonds

Cyberpunk Harbor Nightclub

Pénitencier Inondé Lugubre

Forteresse de Données Sécurisée

Planque de l'Embuscade

Camp Isolé dans les Marais

Pont de Navire de Contrebande

Bidonville Océanique sur Plateforme

Embuscade sur Piste d'Atterrissage Privée

Quais Industriels Poussiéreux

Appartement d'Investigateur et Diner

Bar Clandestin & Club de Jazz 1920

Carrefour des Canaux et Passerelles

Cellules de Prison Immergées

Planque Flottante du Bayou

Méga-Colonie Pétrolière Nomade

Bateau Charter de Contrebandiers

