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Secrets of Kenya

Bienvenue dans un cauchemar écrasé de soleil. Les Secrets du Kenya transporte vos investigateurs au cœur de l'Afrique des années 1920 et 1930, loin des brumes familières d'Arkham ou de Londres. Cette campagne monumentale offre un bac à sable d'une richesse inouïe, allant des rues poussiéreuses et bouillonnantes du Nairobi colonial aux vastes étendues inexplorées du Serengeti et de la côte swahilie.

Bien plus qu'un simple guide régional, cet ouvrage plonge dans la terreur viscérale du Mythe de Cthulhu entremêlé au folklore africain. Vos joueurs devront affronter la sinistre secte des Hommes-Léopards, explorer un empire de goules souterrain s'étendant de la vallée du Rift aux montagnes de l'Atlas, et même traverser les Contrées du Rêve par les ruelles infestées de félins de Lamu.

Le supplément inclut un guide exhaustif de la faune, de la flore et des tribus locales, ainsi que quatre scénarios massifs : La Folie des Ancêtres, Les Chats de Lamu, Terres Sauvages, et La Mort de Bois. Soutenu par une collection impressionnante de 98 battlemaps VTT haute définition, le Gardien des Arcanes dispose de tout l'arsenal nécessaire pour orchestrer des expéditions mortelles et des rencontres indicibles avec les Grands Anciens.

Chapitres / Actes10 Chapitres Dédiés
Battlemaps Disponibles98 Cartes Gratuites HD
Compatibilité VTTFoundry, Roll20, Fantasy Grounds

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Chapitre n°1Kenya

La Création du Kenya

Des origines aux années 1930

Ce chapitre propose une plongée immersive dans le Kenya colonial des années 1920-1930, posant les bases d'un décor historiquement riche et empreint d'horreur cosmique. Les investigateurs arriveront par la mer, endurant le long voyage par le canal de Suez jusqu'au port de Mombasa, avant de s'enfoncer dans les terres. Le récit détaille la législation locale, les moyens de transport et la structure sociale pesante de l'Afrique de l'Est britannique. Des rues animées et ségréguées de Nairobi — où le fastueux quartier européen contraste violemment avec les bazars indiens et les bidonvilles poussiéreux — jusqu'aux étendues sauvages et grandioses de la vallée du Rift, l'environnement se veut aussi magnifique que mortel. Derrière la façade de l'expansion coloniale et de la faune indomptable, l'influence pernicieuse du Mythe de Cthulhu commence à s'infiltrer dans la réalité.

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Chapitre n°2Kenya

Chapitre 2 : Les Peuples Africains

Tribus et Modes de Vie du Kenya (Années 1920-1930)

Ce chapitre offre une plongée immersive dans la diversité culturelle et humaine du Kenya des années 1920. Il décrit avec précision les coutumes, croyances, systèmes de justice et modes de vie des différentes tribus locales (Kikuyu, Maasai, Swahili, etc.). C'est une ressource incontournable pour les Gardiens souhaitant apporter de la profondeur historique à leurs scénarios, ainsi que pour les joueurs désirant incarner des investigateurs africains authentiques, dotés de compétences et d'un regard uniques face à l'horreur cosmique.

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Chapitre n°3Nairobi

Chapitre 3 : Guide de Nairobi

Cité Coloniale des Années 1920-1930

Bienvenue dans le Nairobi des années 1920, un carrefour colonial effervescent où le luxe mondain contraste brutalement avec la misère. Ce chapitre fait office de guide complet de la capitale kényane, offrant aux investigateurs un vaste bac à sable. Des majestueux bâtiments gouvernementaux et de l'opulent Muthaiga Club jusqu'aux ruelles étouffantes du quartier du bazar indien et des bidonvilles, la ville dissimule de sombres secrets sous son animation de surface. Derrière la façade inoffensive des maisons de thé et des musées d'histoire naturelle, des horreurs cosmiques patientent. Les investigateurs devront naviguer entre les différentes strates sociales pour mettre à jour un vaste monde occulte. Leurs recherches les mèneront vers des clairières isolées où des sectes spirites accomplissent d'impies rituels, jusqu'à l'antre souterrain du terrifiant "Petit Rampant".

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Chapitre n°4Kenyan Interior

L'Intérieur du Kenya

Expédition dans les Années 20

Les Investigateurs s'enfoncent dans les profondeurs du Kenya des années 1920, voyageant depuis le port étouffant de Mombasa jusqu'aux étendues impitoyables des déserts du nord. En chemin, ils devront survivre aux maladies tropicales, à une nature hostile et aux horreurs cachées sous le vernis de la frontière coloniale. Leur périple les mènera vers des comptoirs isolés, de vastes plantations de café, et même au-delà du voile de la réalité jusqu'à la Place des Chats dans les Contrées du Rêve. Les apparences de la vie coloniale se fissurent rapidement à mesure que le Mythe s'infiltre dans leur réalité. L'enquête culmine inévitablement par des affrontements meurtriers dans le temple souterrain d'une secte caché dans la Montagne du Vent Noir, ainsi que par des descentes terrifiantes dans des cavernes infestées de goules sous le territoire aride de Shaba.

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Chapitre n°5Africa

Bestiaire Africain

Faune et Terres Sauvages des Années 20

Ce chapitre constitue un guide exhaustif de la faune africaine, à la fois diverse et dangereuse, pour vos campagnes de L'Appel de Cthulhu. Les investigateurs qui traversent ces terres indomptées devront affronter non seulement les horreurs du Mythe, mais aussi les menaces bien réelles du monde naturel, des lions en chasse dans le Serengeti aux crocodiles massifs tapis dans les rivières boueuses. Il propose une plongée immersive dans différents biomes, dont la jungle dense du Congo, les étendues arides du Sahara et les lacs salins uniques d'Afrique de l'Est. Chaque environnement apporte son lot de défis, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies de survie face aux éléments climatiques extrêmes et aux prédateurs alpha.

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Chapitre n°6Africa

Sociétés Secrètes

Sectes et Conspirations dans l'Afrique des années 20

L'Afrique des années 1920 et 1930 est un vaste continent où foisonnent les horreurs cachées et les conspirations ancestrales. Des jungles denses et étouffantes du bassin du Congo aux étendues infinies du Sahara, des sociétés secrètes telles que la Langue Sanglante, le Ver Spiral ou les Hommes-Léopards célèbrent des rites impies. Ces sombres organisations vénèrent des entités cosmiques dépassant l'entendement humain, manipulant dans l'ombre les tribus locales comme les puissances coloniales ignorantes. Sous la surface, une menace prolifère dans l'obscurité. De vastes empires de goules prospèrent dans des cavernes souterraines labyrinthiques s'étendant de la vallée du Grand Rift jusqu'aux montagnes de l'Atlas. Les investigateurs s'aventurant dans ces contrées interdites affronteront des sectateurs fanatiques, des monstruosités albinos et la vérité aliénante du Messager Masqué, tapis dans des cités mégalithiques oubliées et sur des sommets balayés par des vents impurs.

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Chapitre n°7Tsavo and Kilimanjaro

La Folie des Ancêtres

1931 - Tsavo & Kilimandjaro

L'enquête débute dans le confort de l'Université Miskatonic avant d'emmener les investigateurs à l'autre bout du monde, des docks grouillants de Mombasa jusqu'à la bourgade poussiéreuse de Tsavo. Ils doivent enquêter sur de mystérieux meurtres survenus au camp de fouilles archéologiques de Forbes-Spaulding, situé dans la savane aride aux pieds du Kilimandjaro. Sur place, ils vont vite découvrir que les ruines cachent l'accès à un terrifiant réseau souterrain infesté de goules. En s'enfonçant dans les entrailles de la terre, le groupe devra traverser des rivières souterraines tumultueuses, des puits de captivité et des tunnels recouverts de fresques millénaires. Leur effroyable périple les mènera finalement à la Chambre de Nourrissage, une colossale caverne éclairée par une vase bleue bioluminescente. Dans cet abîme vertigineux, des milliers d'humains tentent de survivre à flanc de falaise, surplombant un lac parsemé d'ossements et de geysers bouillonnants.

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Chapitre n°8Lamu and the Dreamlands

Chapitre 8 : Les Chats de Lamu

Un Voyage dans les Contrées du Rêve

Dans la chaleur étouffante du Lamu des années 1920, les investigateurs sont entraînés dans un pacte des plus étranges. Après avoir visité la demeure occulte de Jamal Alhazred, ils sont approchés par une communauté féline peu commune. Les chats intelligents de Lamu réclament désespérément l'aide humaine pour vaincre une entité terrifiante tapie par-delà le monde de l'éveil : la monstrueuse Sorcière de Zais. Pour honorer cet accord, les investigateurs doivent projeter leur esprit dans les Contrées du Rêve. Leur périple débute dans un désert infini balayé par les vents et traversé par d'étranges rivières de sable mouvant, les menant au bord du vertigineux Canyon de Rutanyu. En descendant des escaliers de pierre précaires et anciens, ils atteignent les ruines oubliées d'Abharanah, une cité maudite surplombée par trois statues colossales et grouillante de guides félins. L'affrontement final les attend dans les profondeurs d'un temple obscur. Bravant un labyrinthe souterrain plongé dans des ténèbres magiques absolues, le groupe doit trouver le repaire de la Sorcière. Là, au milieu des restes macabres de ses victimes et d'un bassin mystique reflétant une beauté perdue, se jouera le destin des chats des Contrées du Rêve.

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Chapitre n°9Serengeti Plains

Chapitre 9 : Terres Sauvages

Kenya, Années 1920-1930

Les investigateurs se lancent dans une périlleuse mission de sauvetage à travers les plaines brûlantes du Serengeti. Débutant dans l'atmosphère feutrée et enfumée d'un club privé de Nairobi, leur piste les mène rapidement à une ferme coloniale isolée. Les scènes de carnage et les profondes marques de griffes qu'ils y découvrent laissent présager une menace bien plus sombre qu'une simple attaque d'animaux sauvages. En s'enfonçant dans la savane impitoyable, ils découvrent des campements de safari dévastés et des villages tribaux reculés. L'horreur prend tout son sens lors d'une embuscade nocturne cauchemardesque, révélant l'existence du culte cannibale des Hommes-Léopards. Poursuivant les sectateurs jusqu'à leur village corrompu, dissimulé dans une cuvette pestilentielle, le groupe devra faire face à l'indicible : un sanctuaire impie où de colossales statues suintantes à l'effigie de Cthulhu et Tsathoggua se dressent au-dessus d'un puits sacrificiel insondable.

8 Cartes TactiquesOuvrir le Chapitrearrow_forward
Chapitre n°10Northwest Kenya

La Mort de Bois

Le Flux Rouge et la Menace Mi-Go

Le périple des investigateurs les mène dans les contrées isolées et impitoyables du nord-ouest du Kenya, où un fléau surnaturel ravage les terres. Leur cauchemar débute dans un village moribond sur les rives de la rivière Nzava, jonché de cadavres carbonisés, témoignant d'une catastrophe venue d'ailleurs. En s'enfonçant vers les Monts de la Lune, ils découvrent un sinistre avant-poste minier Mi-Go ainsi qu'un champ macabre recouvert de milliers de carcasses de bétail momifiées. La véritable horreur cosmique se dévoile dans la Vallée du Flux Rouge : un cratère aux cendres grises dénué de toute vie terrestre, au centre duquel trône un vaisseau métallique à la géométrie changeante. Si les investigateurs osent franchir cette aberration géométrique, ils seront projetés dans une dimension extraterrestre intemporelle. Ils devront alors survivre à des déserts de sable noir, des labyrinthes d'obsidienne, des gouffres sans gravité et une mer grouillante de chair vivante pour espérer regagner la Terre sans perdre définitivement la raison.

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Bidonville Poussiéreux de la Périphérie

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Intérieur de Ferme Coloniale Années 1920

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Vaste Plantation de Café

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Maison de Ville : Observatoire et Bibliothèque

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Ferme Coloniale de Café

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Clairière Dévastée dans la Jungle

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Savane Herbeuse et Poussiéreuse

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Fosses Rocheuses Souterraines

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