Cette carte de combat illustre une place claustrophobique et délabrée, nichée au cœur d'un vaste bidonville. Le sol est jonché de débris, de barricades de fortune et de flaques boueuses pouvant ralentir les mouvements. Surplombant la zone, des masures chancelantes aux toits de tuiles brisées et aux auvents en toile déchirée créent un champ de bataille extrêmement vertical. Ces structures surélevées offrent d'excellentes lignes de vue pour les attaquants à distance ou les créatures volantes, tandis que la densité du niveau du sol procure de nombreux angles morts et abris lourds. Tactiquement, la carte est conçue pour des affrontements sur plusieurs niveaux via des plateformes comme Foundry VTT ou Roll20. Les joueurs pénètrent par des ruelles étroites et sinueuses agissant comme des goulots d'étranglement naturels, rendant le placement crucial. La lumière tamisée et vacillante de quelques braseros projette de longues ombres dynamiques, idéales pour les mécaniques de furtivité. Les éléments interactifs tels que les auvents fragiles ou les tuiles instables peuvent être exploités pour faire chuter des dangers sur les ennemis en contrebas.



