La carte présente un tube en acier vertical servant de sas principal, propulsant les personnages directement au cœur d'une salle des machines exiguë et chaotique. L'espace est saturé de réseaux complexes de tuyauterie arcanique, de grandes chaudières en laiton et de machineries magiques vrombissantes, créant un champ de bataille visuellement dense. L'éclairage se résume à l'énergie magique vacillante qui contraste avec les ombres sombres et huileuses des recoins. Les mouvements tactiques sont fortement limités par les passerelles étroites entre les machines lourdes, forçant des affrontements linéaires et créant de multiples goulots d'étranglement. Les énormes tuyaux et les moteurs offrent d'excellentes couvertures lourdes contre les attaques à distance. Sur VTT, les maîtres de jeu peuvent exploiter les ombres complexes et la verticalité de l'écoutille pour proposer des défis dynamiques de ligne de vue.



