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Point d'Arrivée Extradimensionnel

Cette carte tactique saisissante présente une chambre en albâtre immaculé dont trois murs de verre transparent offrent une vue vertigineuse sur un vide intemporel de brumes violettes. Conçue comme un point d'entrée mystérieux ou une zone de détention, l'architecture minimaliste et les sols polis créent un sentiment d'isolement inquiétant. Le vestibule principal attire l'œil, orné du symbole imposant d'une faction de mercenaires et de masques de métal intimidants qui rappellent qui sont les maîtres de ce demi-plan. Sur le plan tactique, cet environnement clos et sous tension est parfait pour des embuscades post-téléportation. Les murs de verre n'offrent aucune couverture physique mais permettent de magnifiques jeux de lumière sur votre VTT, projetant une lueur violette mystique sur le sol. Le vestibule central et les piliers entourant le symbole de la faction fournissent une couverture lourde essentielle. L'unique point de passage crée un goulot d'étranglement naturel, obligeant les joueurs à planifier leur avancée avec prudence ou à défendre leur position à peine arrivés.

LicencePersonal Non-Commercial License
RésolutionHD
FormatJPEG
Compatibilité VTTFoundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds
Point d'Arrivée Extradimensionnel scene 1
Scène 1 sur 4
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