Bienvenue au cœur du pouvoir du syndicat : un majestueux hall sous dôme de plus de 12 mètres où le seigneur du crime tient sa cour. Le sol en marbre noir poli est dominé par une impressionnante mosaïque dorée représentant l'emblème de la guilde, imposant une atmosphère intimidante lors de toute négociation. Des lumières psychédéliques projettent des ombres mouvantes à travers la vaste pièce, dissimulant les recoins et offrant une excellente base pour les effets de lumière dynamiques sur votre Table Virtuelle (VTT). Sur le plan tactique, la salle est bordée d'imposantes statues de pierre qui offrent une excellente couverture lourde contre les attaques à distance ou les sorts. Le vaste centre dégagé force les personnages à s'exposer s'ils souhaitent s'approcher du trône, tandis que les piliers imposants et les ombres créent des cachettes idéales pour des assassins. Plusieurs points d'entrée permettent des embuscades soudaines, faisant de cette carte un décor de choix pour un combat de boss épique ou un pourparler sous haute tension.



