Cette chambre sombre et oppressante, située au sommet de la tour principale, est saturée par la fumée âcre de quatre braseros disposés dans les coins. La lumière vacillante projette de longues ombres dansantes, dissimulant les angles et offrant d'excellentes opportunités de furtivité. L'unique point d'entrée crée un redoutable goulot d'étranglement, rendant toute intrusion particulièrement périlleuse pour votre groupe d'aventuriers. Au centre du sol en pierre trône un immense cercle runique, méticuleusement tracé avec du sang séché, qui palpite d'une magie noire résiduelle. Ce danger central sert à la fois de point focal narratif et d'obstacle tactique : le traverser pourrait déclencher des énergies chaotiques ou libérer le gigantesque démon simiesque qui y est lié. Idéal pour un combat de boss épique sur Foundry VTT ou Roll20.



