Cette carte présente une cellule en pierre étouffante, fermée par une lourde porte en fer brillant d'une rune de scellement. De l'autre côté de l'étroit couloir se trouve une salle de garde austère équipée de quatre lits robustes, de râteliers d'armes contenant des arbalètes chargées et d'une table centrale pour les tours de garde. L'espace confiné impose des affrontements rapprochés où le placement tactique est vital. Pour les utilisateurs de VTT, la porte à barreaux offre un obstacle dynamique nécessitant une dissipation magique ou un crochetage, tandis que les murs massifs bloquent les lignes de vue. La caserne fournit une couverture lourde derrière le mobilier en bois, permettant aux gardes de mettre en place des tirs croisés mortels dans le couloir. L'éclairage dynamique peut accentuer la lueur inquiétante de la rune face aux torches de la caserne.



