Située dans le cœur animé du Londres de 2012, cette carte de lieu de rencontre public offre un environnement trompeusement calme, peuplé de mortels inconscients du danger. L'aménagement propose un mélange d'allées ouvertes et de coins isolés entre les devantures ou les bancs publics, forçant les joueurs à gérer leurs échanges secrets avec prudence. Des bloqueurs de ligne de vue stratégiques, comme des statues ou des parasols, offrent une couverture vitale pour échapper à la vigilance des patrouilles d'Antigen tout en préservant la Mascarade. Conçue pour une intégration fluide sur Table Virtuelle (VTT), la carte permet des jeux de lumière dynamiques avec des lampadaires et des enseignes au néon projetant des ombres denses. Les entrées et sorties sont multiples, facilitant les embuscades soudaines ou les fuites précipitées dans le labyrinthe urbain. Les goulots d'étranglement près de l'artère principale créent des zones de haute tension où la furtivité est primordiale.



