Cette carte présente l'intérieur détaillé d'un temple asiatique traditionnel. Le hall principal est dominé par une estrade en bois surélevée (dais), offrant un point d'observation stratégique qui surplombe l'entrée. Des armoires en bois richement sculptées bordent les murs, fournissant une couverture solide pour les personnages pris dans une fusillade soudaine ou une embuscade surnaturelle. L'atmosphère est tendue et silencieuse, éclairée par la lueur douce et inquiétante des lanternes cérémonielles qui projettent des ombres profondes sur le parquet poli. Pour vos affrontements sur VTT, les énormes cloches du temple peuvent être utilisées comme éléments interactifs : pour sonner l'alarme, distraire les ennemis ou servir de couverture indestructible. L'espace ouvert central favorise la mobilité, tandis que l'estrade surélevée oblige les joueurs à penser tactiquement à l'avantage de la hauteur. Un éclairage dynamique peut facilement être configuré autour des lanternes, renforçant l'ambiance d'horreur gothique ou de dark fantasy de la scène.



