Cette vaste chambre organique offre un champ de bataille véritablement grotesque, défini par d'immenses artères suspendues et palpitantes qui bloquent partiellement les lignes de vue. Les sols spongieux et recouverts de fluides bilieux agissent comme un terrain difficile, forçant les joueurs à naviguer prudemment dans cet environnement toxique tout en évitant les flaques d'acide soudaines et les monticules de chair instables. Le véritable danger réside dans le périmètre de la salle, où les murs constitués de milliers de corps fusionnés bougent de façon dynamique. Pour les VTT, ces murs peuvent être configurés avec des pièges cachés ou des jetons interactifs représentant des mâchoires claquantes, des pinces et des vrilles dentées, transformant le décor en un combattant actif et limitant drastiquement les positions sûres.



