L'approche de ce sanctuaire de montagne profané oblige les joueurs à gravir un vol étroit et éreintant de 1 236 marches de pierre brisées, créant un goulet d'étranglement redoutable et un fort avantage d'élévation pour les défenseurs. Au sommet, les ruines squelettiques et noircies de l'ancienne forteresse à ciel ouvert offrent une couverture lourde, bien que clairsemée, derrière des piliers effondrés et des murs de pierre croulants. Le terrain est traître, parsemé de débris coupants et bordé de précipices abrupts qui ajoutent des risques de chute à tout affrontement tactique. Dominant la cour en ruine, la façade sinistre de la cathédrale principale est ornée de gargouilles démoniaques effrayantes, projetant de longues ombres inquiétantes idéales pour les éclairages dynamiques sur VTT. La configuration ouverte de l'extérieur contraste avec le seuil ténébreux du sanctuaire, offrant aux Maîtres du Jeu l'occasion parfaite d'utiliser des murs bloquant la ligne de vue pour dissimuler des créatures attendant dans l'obscurité de l'entrée ou perchées sur les toits.



