Cette architecture matricielle s'articule autour d'un grand carré virtuel parfait servant de hub central, flanqué de quatre gigantesques portes d'accès. Chacun de ces points névralgiques mène à quatre zones distinctes, créant des goulots d'étranglement évidents et des chemins logiques que les netrunners devront pirater. L'environnement numérique n'offre aucune couverture physique classique, s'appuyant plutôt sur des piliers de code chiffré bloquant les lignes de vue et des pare-feux pouvant être activés ou désactivés dynamiquement sur votre VTT. L'éclairage doit être configuré avec des lueurs néon vives — des bleus électriques et des verts matriciels sur un vide noir infini — pour simuler une véritable plongée dans le réseau. La carte est conçue pour exploiter les routes de patrouille des programmes de sécurité (comme les fameux 'Blood Cats') qui traquent les joueurs. Les interactions VTT recommandées incluent des terminaux d'accès verrouillés nécessitant des tests de décryptage et des pièges de pare-feu restreignant les déplacements entre les secteurs.



