Ce redoutable périmètre industriel oblige les joueurs à traverser un champ de mines meurtrier de défenses corporatistes. L'aménagement est dominé par des murs renforcés surmontés de barbelés et de clôtures électriques grésillantes, créant une frontière infranchissable. Les vecteurs d'approche sont sévèrement limités : les runners devront pirater les portes de sécurité principales ou risquer de traverser un *no man's land* à découvert, jonché de champs de mines dissimulés et balayé par des faisceaux infrarouges. Pour l'optimisation VTT, cette carte offre des opportunités incroyables pour l'éclairage dynamique et la gestion des lignes de vue. Les caméras thermiques et les tourelles d'armes robotisées possèdent des cônes de vision étendus, exigeant un positionnement furtif derrière les barricades en béton. Les Maîtres du Jeu peuvent utiliser des éléments interactifs pour basculer les projecteurs de sécurité, déclencher des alarmes laser ou faire exploser des pièges cachés, transformant une simple infiltration en une rencontre tactique intense.



