Cette plateforme d'atterrissage urbaine standard est conçue pour des affrontements épiques en haute altitude, dominée par un airspeeder de transport automatisé stationné en son centre. L'architecture circulaire offre des abris solides mais limités derrière les stations de ravitaillement, les caisses de fret et le véhicule lui-même. Les points d'entrée et de sortie se limitent au pont d'accès principal et au ciel ouvert, forçant les joueurs à gérer des goulots d'étranglement étroits ou des manœuvres aériennes risquées. L'éclairage néon dynamique de la métropole contraste avec les projecteurs industriels, créant une atmosphère VTT très immersive. Pour les interactions VTT, la carte propose des éléments dynamiques permettant de basculer vers un état "détruit", transformant instantanément la zone immaculée en un terrain périlleux parsemé de débris fumants suite à une explosion. Les Maîtres du Jeu peuvent configurer des bloqueurs de ligne de vue autour du transport et déclencher des effets environnementaux comme des vents violents. Les rebords de la plateforme constituent des précipices mortels, rendant les capacités de repoussement extrêmement dangereuses.



