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Salle d'Interrogatoire du Commissariat

Cette carte tactique offre un environnement clos et sous haute tension, comprenant une salle d'interrogatoire moderne classique et un couloir d'observation adjacent dissimulé derrière un miroir sans tain. La table centrale et les chaises solidement boulonnées au sol dominent la pièce, éclairée par une lumière fluorescente crue et tombante. Une lourde porte blindée constitue l'unique point d'entrée et de sortie évident, créant un espace extrêmement confiné parfait pour des scènes de huis clos ou des affrontements au corps à corps. D'un point de vue tactique, la configuration épurée n'offre qu'une couverture naturelle minimale, se limitant au lourd bureau central et aux chaises renversées. Le miroir d'observation peut être brisé pour surprendre les enquêteurs dans la pièce adjacente ou offrir une voie de fuite désespérée à une entité captive. Idéale pour les campagnes d'horreur moderne, de conspiration ou policières sombres, cette carte s'intègre parfaitement aux systèmes d'éclairage dynamique des VTT pour accentuer l'atmosphère oppressante et stérile des lieux.

LicencePersonal Non-Commercial License
RésolutionHD
FormatJPEG
Compatibilité VTTFoundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds
Salle d'Interrogatoire du Commissariat scene 1
Scène 1 sur 3
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