La Morgue du Comté offre un environnement stérile, froid et hautement clinique, dominé par des tables d'autopsie en acier inoxydable et du matériel médical lourd. L'aménagement s'articule autour de la salle d'examen principale, qui n'offre qu'une couverture minimale à l'exception des lourdes tables et des chariots chirurgicaux. Des néons vifs et impitoyables éclairent la pièce, ne laissant aux investigateurs aucun endroit où se cacher, tandis que les doubles portes renforcées à l'entrée agissent comme un goulot d'étranglement strict, facile à barricader mais difficile à forcer si elles sont verrouillées de l'intérieur. Pour l'intégration VTT, cette carte prend toute son ampleur avec un éclairage dynamique simulant des néons vacillants ou la lueur bleutée glaciale émanant des casiers de stockage réfrigérés ouverts. Les Maîtres de Jeu peuvent utiliser la rangée de casiers comme des points d'interaction majeurs, où les joueurs pourraient découvrir des restes humains liquéfiés et cristallisés, ou déclencher une rencontre macabre avec un corps en mutation jaillissant d'un caisson froid. Les murs bloquant la ligne de vue autour des douches de décontamination et des bureaux adjacents permettent une exploration tendue axée sur la furtivité.



