Bienvenue dans l'infirmerie principale : autrefois un havre de guérison, aujourd'hui le théâtre d'un véritable cauchemar. Le sol blanc immaculé est encombré par une table de chirurgie autodoc renversée, offrant une précieuse couverture partielle en cas de fusillade impromptue. La pièce maîtresse de la salle est une unité de quarantaine blindée dont la vitre a été violemment brisée de *l'intérieur*, instaurant d'emblée une atmosphère oppressante de survival horror. Tactiquement, la disposition de la pièce mêle espaces cliniques dégagés et angles morts extrêmement dangereux. Les débris de verre épais créent un terrain difficile qui entrave les déplacements, tandis que les lourdes machines médicales bloquent efficacement les lignes de vue. Les Maîtres de Jeu peuvent utiliser à leur avantage les sinistres traces de sang qui s'étirent jusqu'aux conduits d'aération. C'est une amorce environnementale parfaite pour une embuscade extraterrestre ou l'attaque d'un membre d'équipage infecté. L'accès aux conduits introduit une verticalité terrifiante, forçant les joueurs à surveiller le plafond.



