Bienvenue au point d'entrée principal du Secteur 4. Cette baie d'amarrage est la première ligne de défense de la station contre les agents pathogènes extraterrestres. La carte s'ouvre sur un sas extensible se connectant aux navettes, menant directement l'équipage dans un parcours de traitement stérile et oppressant. Tactiquement, l'environnement est défini par ses mesures de sécurité implacables. Les portiques des bio-scanners agissent comme des goulots d'étranglement naturels, forçant les personnages dans des couloirs étroits où la couverture est rare. Des vitres de sécurité transparentes offrent des lignes de vue dégagées aux gardes de la station tout en bloquant les tirs, créant des situations de tension extrêmes où l'ennemi est visible mais intouchable au corps-à-corps. Les Maîtres de Jeu peuvent utiliser les douches de décontamination comme des dangers environnementaux interactifs. Un verrouillage soudain peut piéger les joueurs à l'intérieur, tandis que la purge de l'atmosphère ou les alarmes biologiques ajoutent une terrible pression temporelle. Un terrain de jeu parfait pour les scénarios de contrebande, le confinement d'épidémies ou les abordages sous haute tension.



