Situé au troisième étage d'un bâtiment à l'architecture onirique, cet ancien magasin de luxe de porcelaine et de cristal est aujourd'hui un chaos absolu. L'agencement est dominé par des rangées de vitrines renversées et de verre brisé, créant des allées étroites et difficiles à naviguer. Le sol est glissant, couvert de grandes flaques de sang, représentant un danger pour tout mouvement rapide. Une immense fenêtre fracassée sur le mur du fond donne sur une rue étrange en contrebas, offrant une source de lumière atmosphérique mais dangereuse, et une sortie potentielle, bien que mortelle. Du point de vue VTT, cette carte regorge d'interactions. Les vitrines brisées offrent une couverture partielle substantielle pour le combat à distance ou pour se cacher. Les allées étroites agissent comme des goulots d'étranglement naturels, forçant les engagements au corps à corps. Les sols maculés de sang peuvent être configurés comme un terrain difficile dans Foundry VTT ou Roll20, nécessitant des murs d'éclairage dynamique pour bloquer les lignes de vue derrière les plus gros tas de débris et les meubles d'exposition encore debout.



