Este mapa presenta una alcoba de piedra claustrofóbica y aparentemente abandonada, situada en lo profundo de un laberíntico sistema de alcantarillas. Las paredes de piedra húmeda y las aguas turbias crean una atmósfera tensa, limitando la línea de visión y forzando combates a corta distancia. En el extremo de este callejón sin salida se encuentra un antiguo portal mágico bellamente tallado, actualmente inactivo y esperando la llave o encantamiento adecuado para despertar. Tácticamente, el espacio confinado ofrece una cobertura limitada, convirtiéndolo en un peligroso punto de estrangulamiento si los aventureros son emboscados desde el túnel principal. El único punto de entrada fuerza una progresión lineal, mientras que el portal mismo puede ser utilizado por el Director de Juego como un elemento interactivo dinámico en entornos VTT, activando efectos visuales o teletransportación al encenderse.



