Este mapa táctico presenta una gran sala de exposición institucional dedicada a antigüedades romanas, completa con vitrinas, suelo de mármol y estatuas históricas. El área pública espaciosa contrasta fuertemente con el punto focal oculto del mapa: un refugio secreto frío y de acero reforzado, escondido bajo las tablas del suelo. El diseño ofrece amplias líneas de visión en el pasillo principal, dificultando el sigilo, mientras que los estrechos confines de la bóveda secreta restringen el movimiento y fuerzan los encuentros brutales cuerpo a cuerpo. Las interacciones VTT son muy dinámicas en este entorno. Los Directores de Juego pueden usar la iluminación dinámica para contrastar las vitrinas del museo, asépticas y brillantemente iluminadas, con la bóveda oscura y claustrofóbica de abajo. Las vitrinas de piedra y cristal proporcionan cobertura pesada durante los tiroteos, pero sus paneles rotos pueden crear rápidamente un terreno peligroso. El único punto de entrada oculto al refugio actúa como un punto de estrangulamiento perfecto para defenderse de intrusos o acorralar a los personajes.



