Este nivel industrial subterráneo está completamente inundado de agua sucia y contaminada, creando un peligro constante para los jugadores. Escombros flotantes y pasarelas oxidadas ofrecen un equilibrio precario, mientras que el enorme y brillante núcleo del reactor sobrecalentado ilumina la oscura y claustrofóbica cámara. Válvulas torcidas, paneles de control rotos y tuberías reventadas proporcionan una cobertura pesada intermitente contra ataques a distancia, aunque la inestabilidad estructural convierte toda la sala en una bomba de relojería. Para la optimización VTT, este mapa se beneficia de la iluminación dinámica para resaltar el inquietante resplandor radiactivo del núcleo frente a las sombras circundantes. Las secciones inundadas pueden configurarse como terreno difícil, forzando un movimiento táctico, mientras que los escombros industriales pueden servir como objetos interactivos u obstáculos peligrosos. Los puntos de entrada y salida se limitan a una puerta blindada reforzada y a un pozo de ventilación parcialmente colapsado, convirtiéndolo en un campo de batalla del que no se puede escapar.



