Bienvenido a la Guarida de las Cascabeles, una caverna traicionera y polvorienta excavada en los páramos del desierto. El suelo está cubierto por una gruesa capa de arena fina y sembrado de huesos blanqueados de animales y viajeros desafortunados. Fuertes rayos de luz solar penetran por las grietas del techo, proporcionando una iluminación dramática y creando sombras profundas donde acecha el peligro. Tácticamente, este mapa gira en torno a los peligros ambientales y la restricción de movimiento. Los fosos de serpientes retorciéndose crean cuellos de botella naturales y zonas letales que los jugadores deben sortear con cuidado. Las habilidades de movimiento forzado pueden ser mortales aquí, ya que los enemigos podrían empujar a los héroes directamente hacia los enjambres venenosos. Para los Directores de Juego, los esqueletos esparcidos pueden actuar como terreno difícil, ralentizando a los personajes más pesados. Los rayos de luz solar actúan como focos naturales para momentos narrativos clave, botines ocultos o como el lugar de descanso de una monstruosa reina serpiente que aguarda en su cálido resplandor.



