Este claustrofóbico pasillo tubular actúa como una arteria crítica entre los anillos industriales exteriores de la estación, requiriendo mecánicas de gravedad cero que alteran el movimiento táctico estándar. Los personajes deben sortear escombros flotantes y obstáculos mientras lidian con líneas de visión muy limitadas debido al polvo en suspensión y las luces parpadeantes. Cables de energía violentamente cortados generan arcos eléctricos impredecibles a lo largo del estrecho paso, creando peligros dinámicos que bloquean rutas. Los Directores de Juego pueden aprovechar este espacio reducido para organizar tiroteos desesperados en ingravidez, reparaciones tensas o encuentros terroríficos en la infraestructura.



