Bienvenidos al Sector 4. El Centro de Admisión es la primera pesadilla que enfrentan los recién llegados. Lo que una vez fue un punto de control estéril y altamente organizado, ahora es un testimonio caótico de un violento motín o un abandono repentino. Los cristales rotos de las duchas de descontaminación crujen bajo los pies, y el frío e implacable suelo de baldosas está resbaladizo por la fuga de agentes químicos. Tácticamente, este mapa se centra en los peligros ambientales mortales. Las pilas de monos de alta visibilidad desechados proporcionan una cobertura baja y poco fiable, pero la verdadera amenaza viene de arriba. Las torretas automáticas defectuosas del techo barren el área de forma errática, obligando a los jugadores a calcular sus movimientos, usar las coberturas o hackear la subred local para sobrevivir al cruce. Los Directores de Juego pueden usar este mapa como un punto de infiltración angustioso para una fuga de prisión, o como un tenso cuello de botella donde los jugadores deben defenderse de las fuerzas de seguridad mientras hackean el sistema de catálogo de reclusos. El flujo lineal del proceso de admisión canaliza de forma natural a los combatientes, haciendo que las armas de área de efecto sean muy eficaces pero arriesgadas en los estrechos carriles de procesamiento.



