Esta colosal estructura circular se extiende a lo largo de tres niveles distintos bajo una imponente cúpula de cristal, creando un campo de batalla interior de opulencia asfixiante. Las alfombras gruesas amortiguan los pasos a través de las cámaras laberínticas y columnatas, mientras que la iluminación brillante rebota en urnas colosales y elementos inquietantes, dejando muy pocos lugares de verdadera ocultación en los salones abiertos. Los puntos de estrangulamiento tácticos abundan cerca de las escaleras principales y los arcos columnados, obligando a combates cercanos o escaramuzas intensas. Los Directores de Juego en VTT pueden aprovechar la iluminación dinámica bajo la cúpula central para crear sombras dramáticas, mientras que los elementos interactivos como puertas pesadas, vitrinas y pasarelas elevadas aportan verticalidad dinámica para combatientes a distancia y infiltradores.



