Este mapa interior de varios niveles sitúa a vuestros personajes en un antro subterráneo tan decadente como letal, reservado para la clientela más peligrosa. El salón principal está repleto de mesas de juego, pantallas-pict brillantes con cuotas en directo y pilares estructurales que proporcionan cobertura sólida frente a tiroteos repentinos. Un amplio balcón sobresale ofreciendo una vista vertiginosa hacia un gigantesco estadio de bestias carnívoras, mientras que un foso de combate privado y manchado de sangre aguarda en una esquina. Diseñado para un juego VTT dinámico, el mapa presenta marcados contrastes de luz entre las salas de juego iluminadas por neones y el brillo implacable de la arena. La integración de iluminación dinámica permite a los Directores de Juego gestionar la línea de visión desde el balcón superior. Los estrechos cuellos de botella alrededor de las escaleras crean puntos de estrangulamiento tácticos intensos para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los atacantes a distancia pueden aprovechar la barandilla elevada como cobertura parcial.



