Este estrecho mapa interior obliga a los jugadores a moverse por un laberinto claustrofóbico de cápsulas de descanso apiladas tipo ataúd, cables enredados y barricadas improvisadas con pesados amplificadores de guitarra. La opresiva iluminación de neón proyecta sombras duras sobre los suelos mugrientos, creando numerosos puntos ciegos para aproximaciones sigilosas o para ocultar amenazas de la línea de visión en tu VTT. Tácticamente, el diseño ofrece muy poco espacio abierto, convirtiendo cualquier tiroteo en una pelea caótica a corta distancia. Los pasillos estrechos entre las cápsulas actúan como peligrosos puntos de estrangulamiento, mientras que el equipo musical esparcido proporciona una cobertura media destructible. Con salidas limitadas y un área central altamente expuesta, los defensores deberán utilizar los ángulos cerrados y las sombras densas para sobrevivir a una intrusión agresiva.



