Este extenso complejo penitenciario en alta mar abarca tres niveles distintos: un oscuro sótano subterráneo, un primer piso fuertemente patrullado y un segundo piso administrativo. El diseño obliga a los jugadores a navegar por pasillos fríos y estrechos y bloques de celdas de alta visibilidad, creando intensas situaciones tácticas. Los espacios confinados de las celdas proporcionan puntos de estrangulamiento naturales, mientras que las zonas de seguridad más amplias ofrecen poca cobertura, castigando el movimiento descuidado y premiando el sigilo. Para los encuentros en VTT, el mapa ofrece oportunidades de iluminación dinámica con luces fluorescentes duras y sombras profundas en los niveles inferiores. Los muros gruesos y las puertas reforzadas rompen la línea de visión, permitiendo a los Directores de Juego establecer emboscadas o patrullas para aumentar la tensión. Las múltiples escaleras sirven como puntos de transición críticos, ofreciendo terrenos elevados estratégicos o peligrosos cuellos de botella durante una fuga masiva.



