La **Entrada a la Gran Galería** sirve como un punto de transición dramático desde el exterior escarpado de la montaña hacia sus profundidades peligrosas. Unas enormes vigas de soporte de madera de cedro sostienen el peso aplastante de la tierra, creando cuellos de botella naturales y peligros estructurales que los tácticos astutos pueden explotar. La iluminación tenue de las linternas sordas colgadas en las paredes proyecta sombras dinámicas y alargadas, perfectas para emboscadas o acercamientos sigilosos. Tácticamente, los rieles improvisados de las vagonetas proporcionan un pasillo central que se puede usar para movimientos rápidos o como obstáculo peligroso. Los Directores de Juego pueden utilizar la línea de visión restringida en las secciones más profundas para generar tensión, obligando a los jugadores a navegar con cuidado por los pesados puntales de madera mientras se defienden de las amenazas subterráneas que emergen de la oscuridad.



